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► Wuchernde Finsternis (DM: Timo / Teil von der Welt „Almega“)

► Ancient Secrets
(DM: Timo / Teil von der Welt „Almega“)

► Das Erbe der Götter
(DM: Luke / Teil von der Welt „Solthara“)

► Erwachende Urzeit
(DM: Luke / Teil von der Welt „Solthara“)

Die verlorenen Götter
(DM: Melina / Eigenständige Welt)


Wuchernde Finsternis

Die Gruppe findet sich an einem nassen und dunklen Abend in eine Taverne westlich von Dunkelhain ein. Noch kennen sie sich alle nicht, und sind verstreut wie viele andere in der Taverne als Gäste, alle mit ihren eigenen Ziel.

Die Taverne wird in der Dunkelheit ohne Vorwarnung von mit Pilzflechten überzogene Tiere und ein Mensch angegriffen, ehemals Druide. Sie dringen in die Taverne ein, und metzeln alles nieder.

Doch eine Gestalt flüstert der Gruppe etwas zu und lässt sie leben. Warum, ist der Gruppe erstmal unklar. Doch schnell bemerken sie, dass sie 5 die einzig überlebenden sind, die noch anwesend sind. Schnell fällt auf: Sie alle haben eine Pilzflechte auf dem Handrücken.

So beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, der Pilz breitet sich weiter aus und verzerrt seinen Wirt. Doch das Besondere ist, dass alle anderen Infizierten sich in wenigen Stunden verwandelt haben. Die Gruppe macht sich auf den Weg um das Geheimnis zu lüften und vor allem eine Heilung zu finden.“

Abenteuergruppe

Selenia

Die singende Schneide

Selenia stammt aus einem kleinen, elfischen Küstendorf, wo Musik und Meer den Alltag bestimmten. Schon als Kind beherrschte sie mehrere Instrumente und verzauberte ihr Umfeld mit Gesang und Melodie. Ihr Leben war ruhig – bis eines Tages alles endete. Ihre Eltern starben, und mit ihnen verschwand der Klang ihrer Heimat.

Seeleute nahmen das verwaiste Mädchen mit auf ihr Handelsschiff. Dort wuchs sie auf, lernte Seemannsknoten ebenso wie Balladen, und machte ihre Kunst zur Waffe. Als Bardin der Schule der Schwerter wurde sie zu einer tanzenden Klinge – anmutig, tödlich, frei.

Heute zieht Selenia als Abenteurerin durch die Welt. In ihrer Musik schwingt Wehmut mit, doch in ihren Augen liegt Entschlossenheit. Wer sie nur für eine Geschichtenerzählerin hält, irrt – denn zwischen den Noten versteckt sich Stahl.

Farron

Der Heilende von Jordbrunk

Farron ist ein 22-jähriger Zauberer mit angeborener Magie – ein Funke, der tief in seiner Seele brennt, ohne je gelehrt worden zu sein. Aufgewachsen in einem Waisenhaus unter dem Schutz der Göttin Jordbrunk, lernte er die Werte von Gemeinschaft und Einfachheit kennen – doch seine Magie ließ ihn früh spüren, dass sein Weg ein anderer sein würde.

Mit 21 verließ er das Waisenhaus, um die Welt zu erkunden und das Leben eines Abenteurers zu kosten. Zusammen mit seiner Gruppe nahm er eine Zeit lang Aufträge der Abenteurergilde in Klein Cre an. Die Identität seiner Eltern bleibt im Dunkel, nur verschwommene Erinnerungen an seine Mutter begleiten ihn – sein Vater ist ihm gänzlich fremd. Doch selbst wenn Farron selten darüber spricht, liegt in seinem Blick manchmal ein Funkeln, seine Magie, die er meist zum Heilen benutzt, hat großes Potenzial.

Amina Zaria „Maria“ Zan’Tasian

Die tüftelnde Prinzessin

Amina Zaria ist die drittgeborene und erstgeborene Tochter der königlichen Familie von Zan’Tasian, eine Prinzessin, aufgewachsen im Glanz des Hofes und unter dem Schatten großer Erwartungen. In der Öffentlichkeit vorbildlich und beliebt, doch hinter den Mauern des Palasts stets auf der Suche nach Momenten der Stille und Selbstbestimmung.

Schon früh zeigte sie ein Talent für mechanische Basteleien, kleine Wunderwerke, mit denen sie nicht nur Eindruck schinden, sondern sich im Notfall auch verteidigen konnte. Doch auch diese Leidenschaft wurde bald von den Erwartungen des Hofes vereinnahmt. Als der Druck zu groß wurde, entschloss sie sich zur Flucht. Offiziell ist sie auf Studienreise bei einem Erfinder – in Wahrheit sucht sie ihren eigenen Weg.

Was niemand weiß: In ihr schlummert eine verborgene Kraft, die sich langsam regt. Ihre Herkunft ist komplexer, als selbst sie ahnt – und das Licht in ihrem Inneren beginnt gerade erst zu erwachen. Sie ist ein Aasimar, doch steckt mehr dahinter, als sie anfangs denkt.

Cruz

Der Verfluchte des Clans

Cruz, ein 20-jähriger Cursed Beast Swashbuckler, stammt aus einem abgelegenen Stamm fernab der großen Städte. Inmitten rauer Wildnis wurde er mit den Riten und Weisheiten seines Volkes erzogen – bis der Tag kam, an dem jeder junge Krieger seine Initiationsreise antritt: eine Prüfung, um Stärke zu beweisen und seine Bestimmung zu finden.

Doch Cruz trägt ein düsteres Erbe in sich, das er selbst vor seinen Gefährten verbirgt: Seine Blutlinie ist verflucht. In seinen Adern fließt das Blut einer Bestie – das eines Werwolfs. Bei Vollmond verwandelt er sich, sein Körper wird zur Waffe, seine Gedanken zum Chaos. Doch mit den Jahren lernte er, diese dunkle Kraft zu kontrollieren. Nicht nur bei Vollmond, sondern auch in anderen Nächten kann er sie rufen – mit Willenskraft und unter großer Anstrengung. Doch je heller der Mond, desto größer die Versuchung… und die Gefahr, sich selbst zu verlieren.

Paeven

Der antike Forscher

Paeven stammt von einfachen Siedlern ab, die zu den ersten gehörten, die Zan’Cre vor Jahrhunderten urbar machten. Als seine Eltern sich nach Jahrzehnten zurückzogen und ihn verließen, fand er Trost in alten Schriften – und stieß auf die Legende von Gracklstugh und der Unsterblichkeit.

Besessen von diesem Ziel, aktivierte er ein vergessenes Portal und gelangte ins Shadowfell. Dort schloss er einen dunklen Pakt mit einem Skull Lord – ein Handel, der ihn beinahe zerstörte. Doch Meruem, ein Celestial im Dienst von Lik, zerschlug den Fluch und bot Paeven eine zweite Chance.

Er ließ seinen Wunsch nach Unsterblichkeit hinter sich – und dient nun einem höheren Gleichgewicht. Sein Wissen bleibt tief, doch seine Macht steht nun im Licht.


Ancient Secrets

Eine Gruppe frischer Abenteurer finden sich in der Gilde von Klein Cre zusammen, jeder von ihnen bereit Abenteuer zu erleben & die Welt kennen zu lernen. Sie nehmen ihren ersten Auftrag an, ein einfacher von der Gilde, um überhaupt aufgenommen zu werden. Nicht weit außerhalb von Klein Cre, auf einem der Felder der Bauern, ist eine alte Gruft aufgebrochen, als die Decke einstürzte. Der Auftrag war einfach: Die Gruft sichern und dafür sorgen, dass die Arbeiter sicher sind. Schnell merkte die Gruppe, dass etwas nicht richtig war, als einige der Toten Skelette wieder aufstanden und die Gruppe bekämpften. Die Gefahren, Gegner & Fallen konnten beseitigt werden. Doch eine Kammer am Ende weckte die Neugier der Gruppe. Sie öffnete eine versiegelte Kammer mit einen besonderen Amulett und standen vor einer Steintafel mit einer Warnung oder Prophezeiung. Grüne Flammen brannten hell in der Kammer, als die Gruppe wieder die Gruft verließ. Erst später wurde ihnen offenbart: Die Gruppe hatte unabsichtlich ein Siegel gelöst, und damit eine der sieben Schwestern erweckt, eine Mischung aus göttlichen Blut aus den Adern von Kjonn und der verdorbenen Brut von Odelegg, welche vor vielen tausend Jahren in der Götterdämmerung versiegelt worden waren.

Abenteuergruppe

Tasha

Raio

Darian

Maeve

Rasha